jueves, 15 de abril de 2021

Ronin Guerrero Urbano

Ronin Guerrero Urbano

Parte Pistolero, parte Samurai 100% letal; el Guerrero Urbano se especializa en todo tipo de combate y armas. Vestido en armadura pesada y equipado con armas de ultima tecnología, vive (y muere) por sus armas, y cualquier otra cosa que pueda usar para luchar.

El Guerrero Urbano confía en sus herramientas y experiencia para poder salir airoso de toda situación. Si su equipo es acorralado su dominio de las tácticas de combate, armas de todo tipo, lucha cuerpo a cuerpo y técnicas de extracción y evasión pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte. El Guerrero Urbano es capaz de usar un lápiz para matar y no duda en hacerlo. Es un activo para cualquier equipo y, a menudo, se le encuentra a la vanguardia de la batalla, ¡y eso es lo que le gusta!

Esta es una Benelli calibre 10, le dicen la haceviudas, la tengo cargada con balas AB/explosivas, si no penetran tu armadura la explosión seguro te manda al otro mundo. ¿Quieres probar tu suerte?”


Tabla de progreso

Nivel

XP

DdG

BAB

TS

1

0

1+1

+0

15

2

2,000

2

+1

14

3

4,000

3

+2

13

4

8,000

4

+2

12

5

16,000

5

+3

11

6

32,000

6

+4

10

7

64,000

7

+4

9

8

128,000

8

+5

8

9

256,000

9

+6

7

10

512,000

10 

+6

6


Guerrero Urbano Habilidades de Clase

RESTRICCIONES DE ARMAS/ARMADURA: Los Guerreros Urbanos están entrenados en todas las Formas de combate y no tienen restricciones de armadura o armas.

Estilo de combate: El Guerrero Urbano elige un estilo de combate que refleja su enfoque básico y su filosofía de combate.

  • Bruto: El personaje gana un bono de +2 a las tiradas de daño.

  • Móvil: El personaje gana un bono de -1 [+1] a la clase de armadura.

  • Preciso: El personaje gana un bono +1 a acertar con todos los ataques.

Experto en combate: El Guerrero Urbano elige un área de combate en la que sobresale y han recibido entrenamiento adicional.

  • Pistolero: El personaje gana un bono +1 a acertar con armas personales a distancia.

  • Tirador: El personaje obtiene un bono +1 a acertar con artillería y armas pesadas.

  • Espadachín El personaje gana un bono de daño +2 con armas cuerpo a cuerpo.

  • Artista Marcial: Los ataques sin armas del personaje hacen 1d6 de daño.

MÁQUINA DE COMBATE: Contra enemigos de un Dado de Golpe (1 DdG) o menos, los Guerreros Urbanos obtienen ataques adicionales por ronda que solo se pueden ellos pueden usar, hasta un (1) extra por Nivel de Experiencia del Guerrero Urbano.

Sentido de combate: El personaje sabe cuándo agacharse y evadirse. Los Guerreros Urbanos obtienen una bonificación de -1 [+1] a la clase de armadura.

ESPECIALIZACIÓN: Los Guerreros Urbanos reciben +1 para acertar en combate a distancia o cuerpo a cuerpo. Este bono es escogido en la creación del personaje y no puede ser cambiado.

TIRADA DE SALVACIÓN: Los Guerreros Urbanos obtienen +2 en las tiradas de salvación contra la muerte o los venenos.

BONO DE XP POR FUERZA: Los Guerreros Urbanos con una fuerza de 13 o 14 reciben un bono de experiencia del 5%, y aquellos con 15 o más obtienen el 10%.

miércoles, 14 de abril de 2021

White Box Urban Legend Class

 

White Box Urban Legend Class



Working outside of the law to clean up the streets or take revenge on criminals who think they are untouchable. The Urban Legend strikes terror in the hearts of criminals everywhere. He whispers from the shadows and then leaps to mete out his own brand of justice with a pair of .45 automatics.

Wearing a distinctive garb (often a trench coat, domino mask and a wide brim hat with the shadow of it obscuring his face) to not only hide his identity but to inspire terror, those who survive an encounter with The Urban Legend tell tales of a half-human monster that doesn’t allow other predators in his hunting grounds.

Level

XP

HD

BHB

ST

1

0

1

+0

15

2

2,000

2

+0

14

3

4,000

3

+1

13

4

8,000

4

+2

12

5

16,000

4+1

+3

11

6

32,000

5

+3

10

7

64,000

5+1

+4

9

8

128,000

6

+4

8

9

256,000

6+1

+5

7

10

512,000

7

+5

6

Table: Urban Legend Advancement

Urban Legend Abilities

Weapons and Armor Restrictions: Urban Legends are trained in all weaponry and trained in wearing light armor.

Deadly Aim: If the Urban Legend has a sniper rifle and does nothing but aim at a target for three rounds their shot is deadly accurate. The target must succeed a Saving Throw or be killed by the Urban Legend’s shot. A target that succeeds at their Saving Throw suffers 2d6 damage.

Deadly Strike: If the Urban Legend has a small blade (either a dagger or mono-dagger), studies a target for three rounds, and successfully sneaks up on a target their attack is deadly accurate. The target must succeed a Saving Throw or be killed by the Urban Legend’s knife attack. A target that succeeds at their Saving Throw suffers 2d6 damage.

Hand-to-Hand Combat: Urban Legends are highly trained in hand-to-hand combat and do 1d6+1 damage with their fists.

Like a Shadow: Urban Legends live in the shadows. When they hide it’s almost as if they are invisible. An Urban Legend who moves while hiding can do so at up to half their normal pace with no penalty. An Urban Legend can move up to full speed with a -5 to their Dexterity check.

Saving Throw: Urban Legends gain +2 to Saving Throws against Death and Poisons.



OSR Metazoid (The Thing)

  Metazoid HD: 7 AC: 6[13] Attk: 1 bite(2d8), 1 pseudopod(1d6), Acid Spray 30/60 ft. (1d10) Save: 9 Special: Absorpt...